Windows Live Messenger!
1.) ¿Por que va desaparecer Messenger?
R/ 5 Razones Por La Cual Cerraran Messenger:
1-En el 2004 Google lanzó su propio sistema de correo, ofreciendo más espacio e integración que su competencia. Mientras Gmail entregaba 1GB, Microsoft poseía 4 MB de almacenamiento. Gmail entrega un formato simple, minimalista y con Gtalk incluido, frente al perfil menos serio de Hotmail.
2-La gran cantidad de actualizaciones menores del sistema, incorporando poca estabilidad, nuevos diseños, funciones que hacían más lenta la plataforma o características poco llamativas para los usuarios.
4-La aparición de WhatsApp en smartphones y tabletas fue otro de los factores que incidieron en el alejamiento de MSN, debido a su tardía renovación y adaptación a estas plataformas. Además eran lentas y no poseían las mismas funciones de su versión de PC´s.
5-Las redes sociales no son solo un problema para MSN, sino también para las operadores, que han visto en sistemas como WhatsApp y Twitter un enemigo de los tradicionales mensajes de texto. Ahora las fotos se comparten en Facebook, no en MSN.
2.) ¿A partir de cuando desaparece?
R/ Microsoft anunció este martes que pondrá fin en 2013 a su servicio de mensajería instantánea Messenger, que se integrará al servicio de telefonía por internet Skype, Adquirido por el grupo informático de Estados Unidos el año pasado. “(con excepción de China continental, donde Messenger permanecerá disponible)”
3.) Principales funcionales de Skype.
R/ _Arranque
Tras la instalación envía un HTTP 1.1 GET Request al servidor de Skype
_Conexión I
Operación más crítica
Se autentifica nombre y contraseña de usuario
Descubre nodos Skype con direcciones IP públicas
Determina si esta detrás de un cortafuegos o de un NAT
_Conexión II
Proceso de conexión
_Conexión al servidor
Conexión P2P con el servidor Skype
-212.72.49.141
-195.245.8.141
Único componente centralizado
Autentifica cliente mediante usuario y contraseña
Tecnología de búsqueda GI
El cliente envía la petición al superando, éste le responde enviándole 8 nodos. El cliente manda paquetes UDP a los 8 nodos. Si el usuario a buscar no se encuentra, el cliente vuelve a enviar la petición al servidor y este le responde enviándole 16 nodos. El proceso se repita hasta que se encuentra el usuario
Como media el cliente encuentra al usuario tras entrar en contacto con más de 24 nodos.
_Establecimiento de llamada
La información se intercambia sobre TCP
Intercambio inicial mediante challenge-response
_Codificación y transferencia
Transferencia de voz se realiza sobre UDP
La codificación utilizada es iSAC
_Mensajes de tiempo de vida
El cliente Skype refresca su conexión con el superando mediante mensajes TCP cada 2 minutos